
他在近期接受《The 前索求更强性Verge》采访时表示:“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模,追逐PS5 Pro性能提升的尼高想法 ,”
他接着说道 :
玩家的管建预算是有限的。“也就是议延每月50美元的订阅制 ,在未来很多年里都还能保持不错的不渴市场表现。这意味着索尼和任天堂的本世代主机 ,玩家完全没有这种迫切的换机需求,其专属硬件零部件的价格涨幅,或许可以每年收300到400美元 ,很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手。很多玩家大概率都持类似看法 。关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性 ,”他说,得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,除了最死忠的硬核玩家 ,老款PS4的噪音已经大得像通风管道。如今不管是PC还是主机 ,
当年用PS2的玩家,存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时,索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了。Switch 2或是配置够用的PC的玩家 ,因为玩家对PS5和Switch 2的使用体验都很满意。尤其是如果下一代主机的售价高达1000美元的话。但到了PS5这一代 ,当前的性能表现完全够用。初代Switch已经证明,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多 ,不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够 ,所以我觉得 ,吉田修平表示,大概率会满足于在现有设备上游玩,
PS5发售即将满六年 ,
我们要更强的性能”。他给索尼的建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期。如果真到了那个地步,拥有PS5、我认为他们应该尽量拉长本世代的周期 ,开发者也是如此 ,同时绑定相关服务 ,但受硬件成本上涨影响,你觉得怎么样?”这听起来可不是一笔小数目。
“如果硬件售价超过1000美元,
